|
Zwemmend Redden 1 (gekleed)
1. Red je zelf
a. In het water komen (desoriëntatie/oriëntatie)
- Te water gaan van de bassinrand
of een startblok, met een sprongetje voorwaarts, ga geheel onder,
kom boven, maak vervolgens achter elkaar 2 rollen voorover en 2 rollen
achterover en eindig de proef op een vooraf aangegeven punt, dat minimaal
op 5 meter afstand ligt van het punt van te water gaan.
b. In het water zijn (drijven/watertrappen)
- Te water gaan van de bassinrand
of startblok, met een sprongetje voorwaarts, ga geheel onder, kom
boven en blijf gedurende 3 minuten drijven door gebruik te maken van
jack of laarzen.
c. Verplaatsen (exclusief kaplaarzen)
- Te water gaan van de bassinrand
of startblok, met een sprongetje voorwaarts, ga geheel onder, kom
boven en zwem 10 meter, 2 keer onderbroken door het onder een vlot
door zwemmen.
Eindig de proef door het (eventueel
via een vlot) op de kant klimmen.
Zwemmend Redden 2
(gekleed)
1. Red je zelf
a. In het water zijn (drijven/watertrappen)
- Te water gaan van de bassinrand
of een startblok met een sprongetje voorwaarts, ga geheel onder, kom
boven en blijf gedurende 4 minuten drijven door gebruik te maken van
jack of laarzen.
b. In het water komen en verplaatsen
(exclusief kaplaarzen)
- Te water gaan van de bassinrand
of een vlot, met een rol achterover, en zwem 25 meter, onderbroken
door:
* het onder een vlot door
zwemmen
* vervolgens er op klimmen
en aan de tegenoverliggende kant er af gaan
* wederom onder het vlot
door zwemmen.
Eindig de proef door het
(eventueel via een vlot) op de kant klimmen.
2. Help een vriendje (mede-kandidaat
van ongeveer gelijke lichaamsbouw)
a. Helpen van de kant
- Breng een mede-kandidaat
die op circa 3 à 4 meter afstand van de kant ligt met behulp van alternatieve
hulpmiddelen naar de kant. De helper mag hierbij zelf
niet te water gaan.
b. Zwemmend helpen (exclusief
kaplaarzen)
- Te water zakken langs de
bassinrand zonder dat het hoofd onder gaat, breng een alternatief
drijfmiddel naar een mede-kandidaat, en breng hem/haar, over een afstand
van 10 meter, op een zodanige wijze naar de kant, dat hij/zij de helper
niet vast kan pakken.
- In het water, vervoer over
een afstand van 25 meter een mede-kandidaat die drijft op de rug.
De helper plaatst zijn schouders tegen de voeten van de
mede-kandidaat en zwemt schoolslag.
- In het water, vervoer samen
met nog een helper over een afstand van 25 meter een mede-kandidaat.
De beide helpers hebben steeds één hand onder een oksel
en één aan de pols. Zij vervoeren naar keuze in borst- of zijligging.
Zwemmend Redden 3
(gekleed)
1. Red je zelf
a. In het water zijn (drijven/watertrappen)
- Te water gaan van de bassinrand
of een startblok met een sprongetje voorwaarts, ga geheel onder, kom
boven en blijf gedurende 5 minuten drijven door gebruik te maken van
jack of laarzen.
b. In het water komen en verplaatsen
(exclusief kaplaarzen)
- Te water gaan van de bassinrand
of een vlot, met een rol voorover, en zwem 50 meter, 2 keer onderbroken
door:
* het onder een vlot door
zwemmen
* vervolgens er op klimmen
en aan de tegenoverliggende kant er af gaan
* wederom onder het vlot
door zwemmen.
Eindig de proef door het (eventueel
via een vlot) op de kant klimmen.
2. Help een vriendje (mede-kandidaat
van ongeveer gelijke lichaamsbouw).
a. Helpen van de kant.
- Vanaf de bassinrand werpen
van een reddingsklos binnen handbereik van een mede-kandidaat die
op ± 8 meter vanuit de bassinwand in het water ligt, gevolgd door
het naar de kant halen, door middel van het inhalen van de lijn en
het op de kant brengen door middel van een handreiking met tweetallen.
Deze proef mag twee keer worden herhaald.
b. Zwemmend helpen (exclusief
kaplaarzen)
- In het water vervoeren van
een mede-kandidaat, over een totaal-afstand van 25 meter. Daarbij
dienen zowel de okselgreep, de polsgreep en de kopgreep te worden
getoond. Tijdens het overnemen mag het contact tussen helper
en mede-kandidaat niet worden verbroken.
- Te water glijden langs de
bassinrand zonder dat het hoofd ondergaat, aanzwemmen, met een hoekduik
naar de bodem duiken, vervolgens een pop die zich op circa 2 meter
onder het wateroppervlak bevindt ophalen, tonen en naar de kant brengen.
omhoog
|